Brettspiel „Schlangen und Leitern“.

Marke Sparkys
Produktcode SK15MA-ST2106
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Produktbeschreibung

Brettspiel „Schlangen und Leitern“.

Dieses Spiel war im alten Indien unter Namen beliebt, die mit „Spiel der Selbsterkenntnis“, „Leiter zur Erlösung“ oder „Schritte zum höchsten Ort“ übersetzt wurden und auf die Bedeutung des Spielinhalts hinweisen. Die Spiele waren mit der traditionellen hinduistischen Philosophie verbunden und stellten Karma und Kama gegenüber, nicht Schicksal und Verlangen. Viele Spielbrettdesigns waren mit symbolischen Bildern gefüllt, wobei der obere Teil Götter und Engel darstellte, während der untere Teil des Spielbretts mit Bildern von Tieren, Blumen und Menschen bedeckt war. Leitern repräsentierten Tugenden wie Großzügigkeit, Glauben und Demut, während Schlangen Laster wie Lust, Wut, Mord und Diebstahl repräsentierten.

Die moralische Lehre des Stücks war, dass man Erlösung erlangen kann, indem man Gutes tut, aber wenn man Böses tut, wird man als niedere Lebensform wiedergeboren. Heutzutage wurden die meisten umständlichen Morallektionen durch einfachere Illustrationen ersetzt, aber die Essenz des Spiels bleibt der Geschichte treu – auf verschiedenen Feldern gibt es Leitern, die den Spieler weiter auf dem Spielbrett bewegen, und Schlangen, die den Spieler zurückziehen. Der Spieler, der zuerst das letzte Feld erreicht, wird zum Gewinner erklärt!

Inhalt:

  • 4 Spielfiguren,
  • 1 Würfel,
  • 1 Spielbrett (zusammenklappbar, Maße nach dem Zusammenklappen 29 x 29 cm)
  • und Bedienungsanleitung (für 2-4 Spieler)

Spielanleitung:

  • 1. Die Spieler teilen ihre Spielsteine nach Farben auf und würfeln nacheinander.
  • 2, Der Spieler mit der höchsten Zahl beginnt das Spiel.
  • 3. Jeder Spieler würfelt und bewegt seine Figur entsprechend der Augenzahl auf dem Spielbrett vorwärts.
  • 4. Jedes Mal, wenn ein Spieler die Zahl 6 würfelt, hat er Anspruch auf einen zusätzlichen Würfelwurf.
  • 5. Wenn die Spielfigur die Leiter erreicht, geht sie weiter bis zum Feld oben auf der Leiter. Wenn die Spielfigur auf dem Kopf der Schlange landet, muss der Spieler sie entfernen und wieder auf den Schwanz derselben Schlange legen.
  • 6. Erreicht die Spielfigur das vom Gegner besetzte Feld, muss seine Figur auf Feld 1 zurückgehen und der Gegner spielt von vorne.

Wie gewinnt man:

Der erste Spieler, der das letzte Feld mit der Zahl 100 erreicht, gewinnt.

Warnung:

Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Empfohlenes Alter: 6+

Gefahr durch Verschlucken oder Einatmen von Kleinteilen. Entfernen Sie die Verpackung, bevor Sie das Spielzeug verwenden. Bei Kunststoffverpackungen besteht Erstickungsgefahr für das Kind. Warnung: Bewahren Sie die Verpackung für den späteren Gebrauch auf. Die Farben und Details des Produkts können von der Abbildung auf der Verpackung abweichen.

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